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sábado, 26 de dezembro de 2015

Unreal 4.11

A Unreal esta sempre em constante melhoria. Com o seu uso cada vez maior na área da arquitetura e engenharia onde é usada para apresentação dos projetos,a quantidade de pessoas interessadas em suas utilização aumentou bastante.
Segue uma listagem com os updates da próxima versão que ainda esta em desenvolvimento e ainda é instável. A recomendação é que se continue utilizando a versão estável dela, a 4.10 para seus trabalhos importantes.
Pra mim, se ela desse um pouco menos de trabalho com as uvs já estaria de bom tamanho...

4.11 Preview Summary

This list provides a brief summary of updates in this release. Full release notes will be made available with the final 4.11 release. We may not be able to provide additional information about updates at this time. 

Rendering Updates:
New physically based shading model for realistic hair based on the latest research from film. It models 2 specular lobes, transmission, and scattering.New physically based shading model for eyes.New physically based shading model for cloth. This combines the standard shading model with a layer of velvet fibers. This layer simulates fuzz and fabrics.Capsule Shadows - We now have support for very soft indirect shadows cast by a capsule representation of the characterLightmass Portals - Skylight quality indoors can be massively improved by setting up Portal actors over openings. Portals tell Lightmass where to look for incoming lighting, they don’t actually emit light themselves. Portals are best used covering small openings that are important to the final lighting. Placing large Portals all over the level will dramatically increase build times.Per-vertex translucency lighting - There are two new translucency lighting modes available in the material editor which compute lighting per-vertex. PerVertex lighting modes use half as many shader instructions and texture lookups.We now have support for 3 lighting channels. You can set which channels a PrimitiveComponent or a LightComponent is in.We’ve integrated Intel's Embree ray tracing library into Lightmass and we got a huge lighting build speedup from it, as the majority of lighting build time goes toward tracing rays to figure out how light is bouncing.We’ve integrated updates to the D3D12 RHI to allow better CPU utilization while generating rendering commands in parallel.Improved quality and performance of the SubsurfaceScatteringProfile shading model.Circle Depth of Field post process - New Material Functions to render small particles with out of focus.Materials using separate translucency can now be rendered at a lower resolution, which can be useful to improve GPU performance for fillrate and overdraw heavy geometry (for example particle effects).
The resolution is controlled via a console variable, r.SeparateTranslucencyScreenPercentage, which expresses separate translucency as a percentage of current screen resolution.Static mesh LOD transitions now supporting dithering.Core Updates:
CrashReporter Server availableImprovements
Garbage Collection up to 4x fasterDependency preloading - brings us close to seek free loading (90% of the time seek free), faster package loadingUnrealHeaderTool makefiles - iterative UHT runs are 5x fasterPlatform Updates:
Metal on MacAppleTV supportFast Semantics on XboxOneVS2015 on XboxOneCode plugins for PS4Deterministic cooking "bug-finder" commandletBackground content precaching for most-recently-cooked-platformEditor/Tools Updates:
Sequencer improvements
New tracks: Shot/director, play rate, slomo, fade, material, particle parameter tracks.Improved movie rendering, exr supportImproved/consistent keyframing behaviors, copy/paste keyframes, copy keys from matinee, 3d keyframe path displayMaster sequence workflowSpawnables workflowUI improvements: track coloring, keyframe shapes/coloring, track filteringFramework Updates:
Anim Dynamics Skeletal Control for Animation Blueprints - allows dynamic motion to be procedurally added to skeletal meshes without having to use a full physics solution. This is accomplished using the new “Anim Dynamics” node in the Animation Graph of an Animation Blueprint.Networking Updates:
Packet handler system
Easy interception of packets for things like encryption, compression, etcAdded CryptoPP, and packet handler components that support it out of the boxOodle integration (SDK purchase required)Client-side replaysBlueprint Updates:
The Blueprint search tool has been updated to support more advanced search functionality (to get more targeted results).Native C++ functions marked BlueprintCallable can now also be optionally marked as DevelopmentOnly. This new metadata allows calls to those functions to be disabled (compiled out) of all Blueprint function graphs in cooked/packaged builds without breaking the execution flow.Mobile Rendering Updates:
Support for hardware instancing on iOS and many Android devices, reducing draw calls for Foliage and InstancedStaticMeshComponents.Improved reflections on mobile, optionally interpolating between up to 3 reflection captures and performing parallax correctionVR Updates:
Instanced Stereo RenderingHead Mounted Display Camera RefactorStereo LayersSDK Updates: Oculus SDK 1.0, SteamVR 1.0, PlayStationVR SDK3 Updates, and Gear VR LibOVRMobile 1.0 (not yet updated for Preview 1, but will be by final release)Landscape/Foliage Updates:
Landscape layer whitelisting, allowing you to control which landscape components should accept which layers in the painting toolLandscape layer usage view mode, to quickly see which landscape components are using which layersSupport for baking WorldPositionOffset changes into landscape collisionAdditional features and updates may be added to this list over time.

Last edited by Stephen Ellis; 12-22-2015 at 03:33 PM.


http://flip.it/BFWDw

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Biblioteca de materiais


Biblioteca de Materiais

Formato .mat.pack

Biblioteca de materiais exclusiva aos alunos do curso.Todos os materiais podem ser customizados. Avalie sempre o uso o displacement ou bump em cada trabalho para que seus renders sejam concluídos mais
rapidamente ou com mais qualidade. 
Os materiais estão disponíveis para os alunos e assinantes no site www.renderizando.com.


terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Cursos de Design Essenciais!



Nos dias de hoje é necessário que o profissional seja cada vez mais completo. Existe hoje uma avalanche de profissionais, as vezes nem tão profissionais, executando trabalhos com imagens digitais.Caso você não tenha diferenciais você será apenas mais um neste cenário. Não preciso nem dizer que com isso sua renda e seus recebimentos serão proporcionais a sua importância no mercado.
Um bom conhecimento das ferramentas de edição de imagens é essencial. Elas facilitam muito a pós produção das imagens aumentando seu impacto visual sem que, por exemplo, seja necessário inserir quantidades absurdas de blocos, texturas e outros em suas cenas.Todos nós sabemos que cenas muito complexas e cheias de blocos e texturas tendem a ser mais demoradas para renderizar.
O Luciano Augusto está com um pacote fantástico de conhecimento disponível pra você por um preço extremamente acessível. Você terá acesso a ferramentas de Design Gráfico, Motion Design e Web de forma prática e rápida.
Em um mercado complicado como atual esse pode ser um grande diferencial.



Pós Produzida
Sem pós produção
https://lucianoaugusto.clickfunnels.com/optin5461531?ref=O3672475F

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Aula sobre iluminação | Projetor

Olá pessoal,

Nesta aula vocês irão aprender a usar o recurso de iluminação Projetor. Este recurso simula o funcionamento de um projetor de imagens.
Este é um recurso  muito útil em cenas de cinema, salas de apresentações e home theathers.

Bons estudos.




segunda-feira, 14 de setembro de 2015

A facilidade de produzir vários cenários diferentes ao seu cliente em menor tempo!

Hoje em dia as cenas internas estão cada vez mais detalhadas e realistas, produzidas com bastante trabalho pelos profissionais de modelagem e renderização.
No dia a dia precisamos de agilidade e flexibidade afim de atender nossos clientes rapidamente e minimizar nossos custos de produção e evitar o retrabalho.
Uma boa opção pra isso é a integração Thea Render e Colimo.
Com a integração entre esses dois softwares você consegue em uma única renderização produzir vários cenários diferentes no que diz respeito aos materiais usados na cena.
Você consegue em tempo real alterar a imagem conforme a necessidade de seu cliente aplicando os materiais por ele escolhidos e chegando ao resultado final mais rapidamente.

Segue abaixo uma demonstração sobre o uso do Thea Render + Colimo.


terça-feira, 8 de setembro de 2015

Site de cursos Online Renderizando.com

Boa Tarde Pessoal.

O site para a venda dos cursos online de Thea Render e V-Ray for sketchup já está no ar.
www.renderizando.com é o endereço onde você vai encontrar os cursos e várias ferramentas exclusivas aos alunos do cursos.
Alguns exemplos são o blog onde são disponibilizadas as informações sobre os renderizadores v-ray, thea render,sobre pós produção e outros assuntos relevantes.
Na área restrita e na FAQ os alunos dos cursos os alunos terão acesso a cenas completas, blocos de plantas, veículos, materiais, tutoriais e muito mais!

Precisa produzir seus trabalhos em 3D rapidamente e não sabe como? Conosco você terá as melhores opções e a garantia de aprendizado.

Deseja somente renderizar seus trabalhos? Dispomos de serviço qualificado e rápido.

Visite nosso site, estamos a disposição para tirar todas as suas dúvidas.







terça-feira, 21 de julho de 2015

Update Thea Render 1.5 e atualização dos cursos.

Boa tarde pessoal,

Devido ao upgrade para versão 1.5 do Thea Render, estou suspendendo por 2 semanas a venda dos cursos de Thea for Sketchup e Thea Render Studio até sua conclusão.
As compras realizadas nesta semana já terão o envio/liberação do update do curso.
Os cursos já estão praticamente terminados já com as aulas atualizadas para a versão 1.5 restando apenas acrescentar alterações relativas as novas funcionalidades do sistema de materiais (new coating absorption por exemplo) implementado e a biblioteca online.
Nesta atualização do curso (e também da plataforma de acesso) todas as novas implementações são detalhadas e novos módulos, Thea for Max passa a ser incorporado ao curso Thea Studio e Thea for Sketchup.

sexta-feira, 6 de março de 2015

Updade Thea Render : Thea Render (v1.4.05.1261)


Olá pessoal.

Segue novo update do Thea Render e seus plugins.
Abaixo está a lista de updates.

Crash fix for operations on textures (adding, deleting) during Presto interactive render. (IR/Presto)
Float stability fix when using IBL map. (All Engines)
Slight improvement of Studio GUI response when editing material in lab during interactive render. (Studio UI)
Crash fix for Presto on the presence of displaced emitters. (Presto)
Crash fix for Presto when opening texture from material/texture lab during interactive render. (Studio/IR/Presto)
Rare hang fix for Presto due to synchronization loss. (Presto)
Fixed minor initialization bug for bitmap textures. (Core)
Minor fix for writing data to layered material. (I/O)
Noisy reflection bug fix for Adaptive BSD. (Adaptive BSD) bug #1269
Improved handling of mouse wheel in the darkroom zoom in/out. (Studio UI)
Added mouse wheel speed multiplier setting (in studio preferences). (Studio UI)
Minor fix for cropped missing bitmap dialog on OSX. (Studio UI/OSX)
Studio UI fix for disappearing render settings. (Studio UI)
Fix for position, UV and mask channels. (TR2/AMC)
Crash fix when shadow catcher material exists in scene but final gathering is disabled. (Adaptive BSD)
Crash fix when rendering scene with sun then switching to rendering scene without sun. (Adaptive BSD)
Artifact fix with thin film with interference for irradiance precomputation. (Adaptive BSD) bug #1396
Channel fix: altering Presto channels to be computed like TR1/TR2 when transparencies are present. (Presto) bug
Recursive directory creation for directory handling. (Linux/OSX/Installation)
Added switch -safemode for clean & diagnostic run (finding and overriding installation errors). (I/O)
Added shortcuts for -client, -darkroom, -matlab, -safemode on Linux desktop. (Linux/Installer)
TR1/TR2/AMC match now BSD and Presto when evaluating shadow catcher after reflective material, in the presence of reflection/refraction mapping. (TR1/TR2/AMC) bug #1227
Background, reflection, refraction mapping assumed now to be black when being enabled but no bitmap is selection, making Presto output matching TR1/TR2/AMC/BSD. (Presto) bug #1260
Auto updates crash fix for Linux/OSX by changing file downloading scheme. (Linux/OSX)
Minor correction for color and enable controls layout. (Studio UI)
Minor correction for buttons' text -client and -matlab modes. (Linux/OSX/Studio UI)

quinta-feira, 5 de março de 2015

Uso do brush do Photoshop para grama.

Olá pessoal.



Algumas pessoas tem certa dificuldade para utilizar a ferramenta brush do photoshop para corrigir algumas  coisas durante a pós produção de imagens.

Neste caso irei mostrar uma das maneiras, pois existem várias, de se utilizar a ferramenta carimbo do PS para ajustar melhor a grama durante a edição da imagem.
Abraços.




segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Atualização do Thea Render e Plugins: (v1.4.04.1252)

Bom dia.

Ótima noticia para iniciar a semana. A atualização do Thea Render Estúdio e seus Plugins para uma nova versão que inclui muitas correções. A versão anterior vinha apresentando alguns problemas que incomodavam bastante, coisa que não é normal no Thea Render que é conhecido também pela sua estabilidade e robustez.

Segue a lista de correções:


  • Clamping in texture tonemap for CPU engines is now made in that way to match Presto output. (All CPU Engines)
  • Bug fix for Presto CPU (compiler issue) when rotating textures. [bug #1417] (Presto)
  • Fix for timeout when Presto used in bucket rendering and more than 1 devices are involved (or if network is used). (Presto)
  • Fix for showing selected instance in instancing brush. (Studio UI)
  • Crash fix when changing texture in IBL (eg. applying Sky with double click), during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Shadow catcher works again in Presto. (Presto)
  • Small memory leak fix in Presto. (Presto)
  • Correctly handling studio-GUI-wise locking of caustic map and irradiance cache. (Studio UI)
  • Crash fix for Presto, when IBL reflection and refraction mapping is enabled but not illumination mapping. (Presto)
  • Crash fix for Presto, when changing textures with IBL enabled. (Presto)
  • Fix for missing sun in Presto when dragging it during interactive render. (Presto)
  • Fixed updating of camera mappings during Presto interactive render. (Presto)
  • Crash fix when changing camera mapping during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Fixed selection of camera, in the camera map texture control. (Studio UI)
  • Fixed compiler bug. bug #1428
  • Made direct material room rendering faster (reduced AA settings). (Material Editor UI)
  • Viewport layer indicators are now updated when deleting a model/light. (Studio UI)
  • Network rendering with per-frame cooperation (animation) is stopping now when user stops rendering (regression bug). (Network)
  • Command line network rendering with per-frame cooperation (animation) succeeds now accepting clients. bug #1407 (Network)
  • Weird crash fix upon initialization when Viewport needs to be drawn, before studio is fully initialized. (OSX|Studio UI)
  • Crash fix when Model tab is visible and there exists a model with empty name. (Studio UI)
  • Last material room selection is now saved/restored and used as default. (Material Editor UI)
  • Quick and dirty fix for settings panels being cropped when expanded. (Studio UI)
  • Clearing now material editors upon loading scene. (Studio UI)
  • Render matches now between CPU engines and Presto when there is single BSDF with weight map. (Materials|Presto)
  • Fixed crash with updating sun during interactive render in SDK (crash happening in Thea for SketchUp). bug #1427 (IR|Presto)
  • Crash fix for Presto when textured emitters are evaluated on surfaces without UV coordinates (regression bug). (Presto)
  • Improved logging for Presto sync phase, warning unsupported textures. (Presto I/O)
  • Unbiased TR1/TR2 and AMC match now Presto lighting when evaluating invisible emitters. (TR1/TR2/AMC)
Bom inicio de semana a todos!.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Novas aulas no curso de Thea e Thea for Sketchup.

Olá pessoal.

Como estamos a algum tempo com os cursos de Thea Render e Thea for Sketchup ( Os de Thea for Max e Thea for Blender ainda não estão prontos e as aulas ainda são presenciais) já é hora de avançarmos um pouco nas técnicas de renderização com estes renderizadores.
Essas aulas servem também para incluir os novos recursos que vieram com a versão 1.4 do Thea Render.
Cena renderizada com alguns do novos recursos.

Algumas dessas novas aulas são:

1- Edição de materiais avançada:

  1. - Criando materiais multi camadas.
  2. - Dirt Mapping
  3. - IOR e materiais com procedurais ( útil para texturas sem repetição)
  4. - Texture Lab.
2 - Câmera:
  1. Uso do DOF.
  2. Z- Clipping
  3. Motion Blur
3 - Renderização:

  1. Bucket rendering
  2. Otimização de settings para renderização.
  3. Novas funcionalidades dos motores Presto.
  4. Mudanças no active render
  5. Utilizando o efeito medium.
  6. Animações
4 - Mudanças na viewport .


Assim que concluídas eu postarei no blog sobre as mesmas.



quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Criação de arquivos .MOD


Olá pessoal.

Nesta vídeo aula você vai aprender a usar um dos recursos do Thea Render for Sketchup que facilita bastante as coisas durante o dia a dia. Com o tempo, após assistir essa aula, você será capaz de criar sua biblioteca particular de arquivos do sketchup podendo renderizar cenas de alta complexidade e grande quantidade de polígonos sem maiores problemas e de forma rápida.

Espero que gostem.

Material: Tapete

Muito usado em cenas internas, os tapetes são um problema pra muitas pessoas no que se refere a dar volume a ele.
No caso do Thea Render, alguns ajustes simples podem gerar um bom resultado para os tapetes felpudos.
No link segue um exemplo desse tipo de material. Você pode alterar seus parâmetros para produzir fios mais altos e densos. Alguns dos parâmetros que devem ser alterados são: Height (cm), subdivs e caso necessário, você pode subdividir a geometria onde o material está sendo aplicado.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Cena para estudo | Fachada

Olá pessoal,

Voltando das curtas férias e colocando a mão na massa.
Estou disponibilizando aos alunos do curso de Thea Studio esta cena. Ela foi renderizada com o motor Presto MC da versão 1.3 do Thea.
Toda a vegetação inserida e o carro são blocos do Thea Render que poderão ser reutilizados em suas cenas.
Aliás, tudo nesta cena pode ser salvo para uso posterior. O formato da cena está em .thea.pack compactado com o Winrar.

Bom proveito alunos!

Hello everybody,

Returning from a short vacation and putting their hands dirty.
I am available to Thea Studio course students this scene. She was rendered with the engine Presto MC version 1.3 of Thea.
All inserted vegetation and the car are Thea Render blocks that can be reused in your scenes.
In fact, everything in this scene can be saved for later use. The format of the scene is in .thea.pack compressed with Winrar.

Good benefit students!

Cena para estudo.