Aproveite agora!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Thea Render v1.3.01 Revision 1019 | CPU + GPU



Lançada a versão 1.3 do Thea Render. CPU + GPU

Presto GPU+CPU

Presto is now running on both GPU and CPU simultaneously, harvesting all your computer raw power. For coding Presto on the CPU, we didn't want just a "port" of the code from Nvidia CUDA architecture to x86/CPU architecture. We wanted to squeeze the CPUs to the max and see a real performance comparison between GPUs and CPUs. For this, we decided to adapt Intel's Embree library. What does this mean? with every GPU and CPU core running Presto, it means fast, very fast, rendering. And this fast rendering is coupled with Thea's material/light system. All in all, pure quality in the shortest render times!


New Physical Sky
The new Improved Physical Sky is much more accurate for spectral rendering and yields much better results in higher values of turbidity (which are usually wanted to give special mood to a render). The parameters for the new physical sky model are basically the same with similar influence on the image but more accurate response and are available for all render engines.

Instancing Support for Presto
Presto has now full instancing support. After various small and big memory improvements, millions of instanced polygons can now be rendered without a problem. Presto can now handle all the geometric complexity you want.



Micro Roughness
In nature, a usual observation for very smooth objects is that their reflections vary from blurred to sharp gradually, as the viewing angle goes from normal to shallow. We are very proud to introduce the idea of Micro Roughness, as a means to control this phenomenon. With Micro Roughness we have control over two parameters corresponding to the micro structure of the surface, the average width and height of the micro anomalies on the surface (measured in micro meters).




Sampling Improvements for Presto
Presto is now quite more sophisticated in terms of algorithmic design. With the addition of various sampling improvements, such as for scenes with area lights, image-based lighting, subsurface scattering, scenes in the presence of many light sources and antialiasing filtering, Presto converges much faster and this takes place without losing its interactivity.




Camera Z-Clipping
You can now cut and render the geometry beyond a near and far distance and have a look inside objects and constructions!


SSS and Volumetrics for Presto
Not only subsurface scattering and volumetrics are supported by Presto but they are also delivered fast, truly realistic, without any approximations.


Automatic Updates
We have added a mechanism to check for available updates (content or application), right from inside Thea Studio, so as to stay always up-to-date.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Modelo 3D para Thea Render - Clio

Boa Tarde Pessoal.

Para o pessoal do curso, estou liberando o modelo Clio, praticamente pronto para uso em suas cenas.Digo praticamente, pois deixei alguns detalhes, ainda que pequenos para que vocês possam exercitar suas habilidades no Thea corrigindo e salvando corretamente o modelo em sua biblioteca. Ele está como na imagem renderizada mostrada aqui.
O arquivo está protegido, então é só enviar o pedido de senha via email para receber a senha.
Espero que aproveitem.

Link para download.


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terça-feira, 26 de novembro de 2013

Thea render v1.2.09 Revisão 999

Boa noite Pessoal.

Saiu um novo update, o último da versão Chameleon.

Seguem as correções:

- Tiny optimizations and improvements for Presto. (Presto)
- Added remote server refresh messages for settings that now update parameters as well. (UI)
- Caustics crash fix for TR1. (TR1)
- Minor fix for Presto thin film evaluation. (Presto)
- Patch for not losing panels for right to left languages (Arabic/Hebrew). (UI)
- Remote server can process now "status" message in order to return render progress. (UI)
- Various changes to support generic scene action undo (basically, drop scene / model and sky settings that were not undoable before). (UI)
- Added accelerator table for main frame and edit menu. (UI)
- Small fix when running interactive render with Presto. (Presto)
- Improved sampling of high scattering media (scattering >> absorption). (TR1/TR2)
- Fix for presto handling colors and bitmaps that are deeply layered. (Presto)
- Crash fixes for Presto serialization for multiple devices. (Presto)
- Fix for absorption calculation through transparencies. (All Engines)
- Correctly accounting for rotation of IBL global frame for Presto. (Presto)
- Reduction of Adaptive BSD irradiance cache memory requirements by most at 5%. (Adaptive BSD)
- Fix for Mie hazy and murky medium formulas. (All Engines)

Foram adicionadas teclas de atalho também.
Ctrl + Delete: obras em todas as vistas, a exclusão de seleção atual 
Ctrl + Z: desfazer 
Ctrl + Y: refazer 
Ctrl + N: nova cena 
Ctrl + O: cena aberta 
Ctrl + S: salvar cena 
Ctrl + X: seleção corte 
Ctrl + C: seleção de cópia 
Ctrl + V: seleção pasta 
Ctrl + D: seleção duplicado 
Ctrl + Q: quit aplicação Há, naturalmente, outras melhorias como, mas esses foram os mais importantes


Agora, que venha a 1.3!

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Cena de Estudo - Cozinha

Bom dia Pessoal,

Segue mais uma cena de estudo. Essa cena será liberada para os alunos do curso de Thea Render Studio.Ela foi baseada em uma modelagem liberada para download no site sketchup texture. Ainda hoje irei postar o link da cena.
Nesta cena foi utilizado o motor TR1 em resolução 1600x...
Lembrando que os materiais e os blocos da cena podem ser reaproveitados em suas cenas futuras.
Dúvidas entrem em contato.

Abraços.



Link para download da cena: Cozinha Lloyd T. Dichoson

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Exportador sketchup -> 3D Studio Max

Algumas pessoas tem me perguntado sobre o exportador do Thea Studio. Depois que o Thea for Sketchup foi lançado , o exportador simples para o Thea Studio ficou mais complicado de ser achado no site do Thea.
Para facilitar a vida dessas pessoas, estou disponibilizando o link para download do exportador.

Exportador Sketchup -> Thea Studio

Espero que ajude.

Abraços.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Problemas na Importação de modelagens sketchup no 3D MAX 2012 e anteriores.

Com a versão 2013 do sketchup algumas pessoas estão tendo dificuldade para importar suas modelagens do sketchup no 3d studio max as versões 2012 e anteriores. Esse problema é resolvido facilmente salvando a modelagem em formato skp 8 ou anterior.
Com isso, a importação ocorrerá normalmente.

Boa segunda.

sábado, 12 de outubro de 2013

Cena Chaplin

Olá pessoal, esta cena é baseada em uma modelagem feita por um colega, o Metro, que também trabalha com 3D, eu peguei a cena dele e fiz algumas alterações na cena afim de estudar e aperfeiçoar a pós  produção.
Quem quiser a cena para estudo, pode baixa-la pelo link fornecido pelo Metro


Cena original - Metro
Render puro.

Minha cena  com pós produção.


Esta cena foi renderizada no V-Ray 1.6, como fazia algum tempo que queria testar a nova versão, fiz o teste agora.

Quem tiver alguma dúvida e quiser saber mais detalhes sobre a cena, entre contato pelo formulário. 

domingo, 25 de agosto de 2013

Loft -Versão Thea Render | Com download do arquivo no formato Thea para estudo.

Estive um pouco afastado devido a carga de trabalho que aumentou bastante devido aos 3D´s  e aos cursos, mas agora irei retomar os blogs novamente já que consegui me organizar, demorou...mas consegui.
A algum tempo atrás eu fiz uma cena no v-ray e alguns me pediram a versão dessa cena no Thea, como estava bastante sem tempo, deixei pra depois. 
Resolvi aproveitar a idéia e testar o motor de render Photonmap com o field mapping.
Gostei do resultado, mas ainda prefiro o altíssimo nível de detalhes e realismo que consigo obter com os motores TR1 e TR2.

Cena Loft para download

Esta é a cena. Para quem já possui o Thea Render e quer estudar melhor, eu estou disponibilizando-a primeiramente aos alunos do curso. Em seguida será permitido o download a todos. Ao abri-la você poderá ver a setagens utilizadas e caso queira, salvar todos os materiais usados na cena e incrementar bastante sua biblioteca de materiais.
Lembrando, os blocos da cena também podem ser salvos em sua biblioteca de modelos.
Abraços e boa semana.

terça-feira, 30 de julho de 2013

Aula 02 - V-Ray for Max

Olá pessoal,

Dando continuidade a nossas aulas sobre o V-Ray do Max no estilo "conversa de mesa de bar",
segue a segunda aula onde eu procuro mostrar um pouco da interface do programa.
A idéia aqui é deixar o usuário a vontade dentro do Max. De nada adiantaria começar a postar informações sobre o V-Ray se as pessoas não conhecem e nem sabem usar minimamente o Max.
Espero que gostem e aguardo o feedback de vocês para iniciarmos as próximas aulas.Quando já estiverem tranquilos nos pontos apresentados nessa aula, avançaremos. Se tiverem dúvidas, postem aqui no blog e tentarei na medida do possível ajudar a todos.
Abraços.


quarta-feira, 17 de julho de 2013

Usando HDRI no V-Ray for Sketchup

Esse link mostra um tutorial produzido pelo Nomer Adona ensinando o uso das HDRI na renderização de cenas no sketchup.
O making off pra variar , como tudo que o Nomer Adona faz , ficou muito bom. Você conseguirá compreender muito facilmente como usar essa ferramenta que vai aumentar muito o realismo de tuas cenas.


Dica: Caso tenha problemas com a tradução, use o navegador Chrome e ele traduzurá automaticamente o texto.
Link já traduzido para o Português: Tutorial traduzido

Making of High Rise Apartament


Segue o link de um making off muito legal feito pelo Frédéric Yves Moro. Ele possui um método de trabalho onde ele já configura praticamente toda a cena dentro do sketchup.Ele efetua praticamente todas as alterações necessárias usando a ferramenta de exportação.
Quem já possui o Thea e gostaria de estudar a cena pode efetuar o download nesses links:
* Pacote Thea: http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-tutorial-pack.zip
* Modelo do sketchup : http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-sketchup-model.zip

Caso tenha dificuldade com o Inglês, clique aqui: Link traduzido para o Português

Essa é uma cena que vale bastante a pena ser estudada com o uso da ferramenta Relight.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

E o seu dinheiro? Por onde anda?

Para nós que vivemos na correria, tudo é desculpa para não termos um bom controle sobre nossas finanças.
Eu mesmo já tentei várias opções e para dizer a verdade, já encontrei boas opções para se trabalhar.
Uso gerenciadores financeiros desde a época do Money 99, software criado e comercializado pela microsoft aqui no Brasil. Usei Quicken que era excelente, mas todos tinham um problema.Mobilidade.A falta dela.
Caso eu estivesse em um lugar diferente, ou estivesse me deslocando, teria que ficar anotando os gastos em papel para depois lançá-los no pc somente quando estivesse em casa.
Uma dica do meu amigo publicitário e fotógrafo Eduardo Guedes parece estar resolvendo esse problema.
O site https://www.organizze.com.br lhe oferece um sistema de gerenciamento financeiro on-line que pode ser utilizado inclusive em smartphones!. Tudo de forma simples e simplificada. Era tudo oque eu estava procurando.Caso precise de uma ajuda com suas finanças, dê uma olhada no site.

Obs: Não estou ganhando nada com isso! Divulguei por que é bom mesmo e sei que tem bastante gente procurando essa ferramenta.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Thea Render - Relight

Uma das grandes dificuldades para quem produz cenas internas é regular e acertar a iluminação de uma determinada cena. As muitas variantes, vários pontos de luz podem, na maioria dos casos produzir iluminação excessiva, estourando em determinados pontos. Na maioria dos renderizadores, a não ser que você tenha muita habilidade (sorte), você não conseguirá regular tudo facilmente na primeira imagem, necessitando assim produzir várias imagens e com isso o tempo vai passando... No Thea render, com a ferramenta Relight, é possível na mesma renderização, produzir vários cenários de iluminação, alterando e ou excluindo fontes luminosas da cena. Esta aula que estou disponibilizando faz parte do curso de Thea Render Studio que será lançado na segunda-feira dia 14/07/2013.



One of the major difficulties for those who produce indoor scenes is regular and adjust the lighting of a particular scene.
The many variants, some points of light may in most instances produce excessive light, bursting at certain points.
In most renderers, unless you have a lot of skill (luck), you can not regulate everything easily in the first image, thus needing to produce multiple images and this time goes by ...
In Thea render with the Relight tool, it is possible to render the same, producing various lighting scenarios, and changing or deleting light sources in the scene.

This class that I am offering is part of the course Thea Render Studio to be released on Monday the 07.14.2013.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Thea Render - Salvando Céu / Saving Sky

Uma das grandes vantagens do Thea Render é a sua capacidade de salvar suas configurações de Céu (Sky), incluindo o background,posição do sol,mapas de reflexão, refração e etc. Depois de salvo, ele ficar a disposição na tela browser do Thea e para reutilizá-lo é necessário somente arrastar e soltar na viewport.
Isso é de grande ajuda pois depois de algumas cenas configuradas você passa a dispor de um boa biblioteca de céus reutilizáveis. Abaixo segue o link de um manual da própria sólid Iris explicando o salvamento.
No meu curso de Thea Render, eu explico detalhadamente o processo.

One of the great advantages of Thea Render is the ability to save your settings Sky (Sky), including the background, position of the sun, reflection maps, refraction and so on. Once saved, he has the disposition screen browser Thea and reuse it is only necessary to drag and drop in the viewport.
This is of great help because after a few scenes you set now has a good library of reusable heavens. Below is a link to a manual explaining Iris Solid own rescue.
In my course Thea Render, I explain in detail the process.


segunda-feira, 1 de julho de 2013

Grama | Grass

Um dos grandes problemas que alguns de nós enfrentam na hora de renderizar uma cena externa, é representar de forma mais fiel possível certos elementos que a compõe e que não possuem formas definidas. Vegetação é um calcanhar de aquiles para muitos que trabalham com maquetes eletrônicas.
Existem várias soluções que podem ser utilizadas e isso pode variar conforme o renderizador utilizado.No V-Ray temos a grama infinita, o displacement que eu particularmente não gosto muito entre outros.
No caso do Thea Render, também temos várias opções e entre elas, está uma das melhores  na minha opinião. O Instancing Brush. Caso se utilize bons blocos, é possível se obter resultados fantásticos mesmo em grandes áreas sem que o render perca desempenho.
Grama criada com Instancing Brush no Thea Render. | Grass with Instancing Brush created in Thea Render.
Nesta cena eu mesclei dois blocos e somente alterei o campo scale para que a superfície não fica-se tão regular. Por se tratar de instancing, a cena foi renderizada rapidamente e o uso de memória foi consideravelmente baixo. O uso dessa ferramenta é muito recomendado em situações que exijam grandes quantidades de vegetação ou objetos. As suas várias opções de configuração lhe permitirão produzir cenas realistas e de alta qualidade.Caso os blocos utilizados nessa cena sejam do seu interesse, cadastra-se e entre em contato pelo formulário, incluindo seu email que lhe enviarei com prazer.





One of large problems that some of us face at render time a scene external, is to represent of shape more faithful possible certain elements that the composes and who do not possess forms defined. Vegetation is a heel aquiles for many who work with electronic mockups.
There are several solutions that can be used and this can vary by renderer utilizado.No V-Ray we have the grass infinite, the displacement that I particularly not like very among others.
In the case of Thea Render, also have several options and between them, is one of best in my opinion. The Instancing Brush. Where use in good blocks, is possible if obtain fantastic results even in large areas without that the render miss performance.
In this scene I mesclei two blocks and only changed the field scale so that the surface is not to be so regular. Because it is instancing, the scene was rendered quickly and the memory usage was pretty low. The use of this tool is highly recommended in situations that require large quantities of vegetation or objects. Their various configuration options allow you to produce realistic scenes and high qualidade.Caso blocks used in this scene are of interest, registers up and contact us by form, including your email address to send you with pleasure.

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Making of Office Garden

O site do Ronen Beckerman ( http://www.ronenbekerman.com ), site que deve constar em sua lista de consulta constante, publicou um novo making of.
O making of é muito bom para quem quer conhecer os parâmetros utilizados pelo autor do trabalho, Sérgio Mereces, no software Forest Pack Pro.No post ele detalha com imagens cada parte do processo e os itens utilizados como as Xfrogs por exemplo.
Vale a pena conferir

The site Ronen Beckerman (http://www.ronenbekerman.com) site that should be included in your list of constant consultation, published a making of good.
The making is very good for those who want to know the parameters used by the author of the work, Sérgio  Mereces in Forest Pack software Pro.No post it with pictures detailing each part of the process and the items used as Xfrogs eg.Worth checking out.
Making Of Office Garden - www.ronenbeckerman.com

Trabalhos de Maquete Eletrônica

Quer produzir as maquetes de seus trabalhos? Entre em contato pelo formulário e rapidamente entraremos em contato para maiores informações.
Alguns trabalhos realizados:


Você define como quer e qual o nível de humanização de sua cena: 



















Mais trabalhos podem ser vistos também na página do facebook: https://www.facebook.com/pages/Maquetes-Eletr%C3%B4nicas-3D/198190206906215

terça-feira, 25 de junho de 2013

Tutorial - Renderização de modelos sketchup no 3D Max com V-Ray

Renderizar com o V-Ray no 3DMax causa em muita gente arrepios só de pensar naquelas muitas telas com tantas opções de configuração.
Realmente as muitas opções existem e estão lá disponíveis para os usuários mais experientes poderem explorar todo o poder desta poderosa plataforma de trabalho.
Muitas vezes nos perguntamos como iniciar um trabalho com o V-Ray do Max quando já temos uma modelagem pronta. A ideia destes videos tutoriais é justamente esta. Lhe dar o norte da coisa. Sem muitos termos técnicos e com a ajuda dos plugins certos, você poderá renderizar seus trabalhos usando o V-Ray do Max.
Para este tutorial você irá precisar de alguns plugins que irei informando quais a medida que as aulas forem postadas. Eles tem a função de automatizar e simplificar vários processos. Como disse antes, irei simplificar a coisa, lhe dando oque necessita para começar, os detalhes e outras configurações iremos discutir entre as aulas.
Bem vindos e aproveitem.






Blocos 3D B&B Itália



Modelar cenas complexas e realistas é uma tarefa complicada. Exige boa modelagem do ambiente da cena, dos itens qua a compõe, iluminação e etc. No sketchup temos uma ferramenta incrível que é a Warehouse. Parece existir um mundo inteiro lá dentro a sua disposição. O problema é que muitos desses blocos disponíveis nem sempre apresentam a qualidade necessária para serem incluídos em uma cena a ser renderizada.Para apresentar no sketchup tudo bem.
Possuir uma biblioteca de blocos é sem dúvidas algo imprecíndivel. Ela agiliza e muito os trabalhos.
Eu estou compartilhando com vocês o link da B&B Itália. Lá você irá encontrar uma grande biblioteca de modelos 3ds para serem inseridos diretamente no sketchup. Os blocos apesar de serem 3ds são leves permitindo inserir vários na cena.
Poltronas, sofá e outros itens estão a disposição. Vá até a aba downloads, selecione a coleção que deseja, os modelos e bom proveito.


Modeling complex scenes and realistic is a complicated task. Requires good modeling of the environment of the scene, the items qua compose, lighting and so on. In sketchup we have an amazing tool which is the Warehouse. There seems to be a whole world inside your disposal. The problem is that many of these blocks available do not always have the necessary quality to be included in a scene to be present in sketchup renderizada.Para okay.
Owning a library of blocks is undoubtedly something imprecíndivel. It streamlines and much work.
I am sharing with you the link of the B & B Italy. There you will find a large library of 3ds models to be inserted directly into sketchup. The blocks although they are lightweight allowing 3ds enter several at the scene.
Armchairs, sofa and other items are available. Go to the downloads tab, select the collection you want, models and good use.
Site B&B Itália disponibiliza blocos 3DS.

sábado, 22 de junho de 2013

Qual motor de render escolher?


Em um renderizador com várias opções de motor de render qual a melhor para escolher? 
Bom, isso na minha opinião varia conforme o tipo de imagem, se é cena externa ou interna. A quantidade de materiais translúcidos  e a complexidade da iluminação também influenciam na decisão.
Nas minhas cenas externas,com o thea render, na maioria das vezes eu costumo utilizar o motor progressive BSD.
Porque esse motor? Nas imagens abaixo, você pode ver duas imagens que foram renderizadas com motores diferentes, estão com certo granulado porque interrompi antes a renderização pois não precisava de uma cena perfeitamente limpa para exemplificar.

Motor TR2
Na renderização com o motor TR2 que é um motor imparcial altamente fiel a realidade, você nota uma complexidade muito maior da iluminação e da reflexão.Caso continuasse com a renderização nesse motor, teria uma cena extremamente fiel a realidade. Em cenas onde exista grande quantidade de fontes luminosas, para se manter a cena o mais real possível os motores mais indicados são os AMC e o TR2. Lógicamente você terá tempos de render maiores.
Progressive BSD

Como dizia, nas externas e em algumas internas uso o progressive BSD, pois como ele não reproduz fielmente a luz, por ser um motor parcial, as cenas são renderizadas mais rapidamente. E a diferença de iluminação? Na verdade, menos de 1% da população mundial seria capaz de perceber a diferença.

Cena renderizada com motor parcial - Modelagem Michell Designer

Resumindo, em cenas com iluminação complexa em renderizadores com o kerkythea (MLT) e Thea render, (TR1 TR2 e AMC) utilize motores imparciais para a produção de cenas fiéis a realidade. Caso queira renderizações mais rápidas onde a pouca quantidade de fontes luminosas, utilize motores parciais. 

Cenas Fiéis e de alta qualidade : 
Kerkythea : MLT e outros imparciais
Thea Render : TR1, TR2 e AMC

Renderizações mais rápidas e sem granulados mais rapidamente.
Kerkythea : Os Phótons Map
Thea Render: Field Mapping, Progressive BSD, Adaptative BSD.

A regra de parcial e imparcial funciona para renderizadores como V-Ray e outros.

In a renderer with several engine options which yield the best to choose?
Well, in my opinion it vary according to the type of image, whether it is foreign or domestic scene. The amount of translucent materials and complexity of lighting also influence the decision.
In my outdoor scenes, with thea render, most of the time I usually use the BSD progressive motor.
Because this engine? In the pictures below you can see two images were rendered with different engines, with some granules are interrupted before rendering because it did not need a scene to exemplify perfectly clean.

Motor TR2


In rendering the engine is an engine that TR2 impartial highly faithful to reality, you notice a much greater complexity of lighting and reflection.

If he continued with the rendering engine that would have a scene extremely faithful to reality. In scenes where there is a lot of light sources to keep the scene as real as possible engines are the most suitable AMC and TR2. Logically you will have more time to surrender.

Progressive BSD


As I said, the external and some internal use progressive BSD, because as he faithfully reproduces the light, to be an engine part, the scenes are rendered more quickly. And the difference of lighting? In fact, less than 1% of the world population would be able to tell the difference.

Scene rendered with partial motor. In short, in scenes with complex lighting in renderers with Kerkythea (MLT) and Thea render (TR1 and TR2 AMC) engines use to produce unbiased scenes faithful to reality. If you want faster renderings where the little amount of light sources, use partial engines.

Faithful scenes and high quality:

Kerkythea: MLT and other unbiased
Thea Render: TR1, TR2 and AMC

Rendering faster and faster without granules.

Kerkythea: photons Map
Thea Render: Field Mapping, Progressive BSD, BSD Adaptive.


The rule works for partial and unbiased renderers like V-Ray and others.

Versão 1.2 Milestone Edition

E finalmente saiu a nova versão do Thea Render.A versão Milenium Edition 1.2
Esta versão está diponível somente para usuários licenciados, so que já compraram a licença do Thea.
Esta versão vem com o Presto, que é o render por GPU desenvolvido pela Solid Iris. Para a infelicidade dos proprietários de placas de vídeo ATI, o software que é um módulo adicional e que pode ser baixado separadamente só funciona com os drivers CUDA da Nvidia, oque ja era de se esperar.
Outra novidade é o motor de render Field Mapping.Esta é uma técnica de renderização parcial que elimina problemas comuns a métodos de renderização como o Photon Map, produzindo renders de alta qualidade final.Tem produzido muitos bons resultados.
Algumas melhorias nesse motor são:
  • Redução de ruídos e manchas
  • Presets já devidamente configurados pela solid para atender as mais variadas situações.
  • Fim dos vasamentos de luz e sombras.
  • Melhorias na iluminação global e no shadow catcher que agora é suportado no motor BSD e está mais veloz.
  • Melhor funcionalidade nas animações com o reaproveitamento dos cálculos de iluminação global...e isso significa melhoras na velocidade!
A solid também cita mudanças na interface, mas nada que mereça grandes destaques.

Imagem do site do Thea Render

Se você é um usuário licenciado, vale muito a pena instalar essa nova versão, se não é, convém aproveitar os descontos que estão sendo oferecidos no site do Thea, www.thearender.com e adquirir a sua. Os descontos valerão até 10 de julho.

 And finally came the new version of Thea Render.A version Milenium Edition 1.2

This version is only for addtional licensed users, so we have bought a license Thea.

This version comes with the Presto, which is the rendering GPU developed by Solid Iris. To the misfortune of the owners of ATI video cards, the software is an additional module which can be downloaded separately only works with Nvidia CUDA drivers out, what was already expected.

Another novelty is the rendering engine Mapping.Esta Field is a partial rendering technique that eliminates common problems rendering methods like the Photon Map, producing high quality renders final.Tem produced many good results.

Some improvements in this engine are:

-Noise reduction and stains
-Presets have properly configured the solid to meet the most varied situations.
End of vasamentos light and shadows.
-Improvements in global illumination and shadow catcher is now supported on BSD engine and is faster.
-Enhanced functionality with animations on the reuse of global illumination calculations ... and that means more parts!
-The solid also cites interface changes, but nothing that deserves great highlights.

Você sabe realmente renderizar?

Tenho observado algumas pessoas e seu modo de trabalho com o v-ray. A maioria delas baixou um visopt de algum site,um para cenas internas e outro para externas e pronto! Eles utilizam o mesmo arquivo para todas as situações e quando algum problema surge,como granulados na cena por exemplo,ele já não consegue mais seguir em frente. Essa acomodação gera a grande quantidade de imagens de baixa qualidade que se vê por ai.Migrar para outra versão como o v-ray do max nem pensar! Oque na realidade não seria tão dificil quando se conhece o renderizador mais a fundo. Bom,então as pessoas deveriam começar estudando mais o renderizador? Sim, Também...mas não só isso,belas imagens são produzidas graças a um conjunto de coisas como boa modelagem e humanização,boa fotografia,iluminação e pós produção.
Nem tudo se resolve com um bom visopt.

You know actually render?

I have observed some people and their way of working with v-ray. Most of them downloaded a visopt some site, one for indoor scenes and one for external and ready! They use the same file to all situations and when a problem arises, granulates as the scene for example, he can no longer move forward. This accommodation generates a large amount of low-quality images that you see around.
Migrate to another version as the v-ray not think the max! What did in fact not be so hard when you know the renderer further. Well, then people should start studying more the renderer? Yes, too ... but not only that, beautiful images are produced by a set of good things like modeling and humanization, good photography, lighting and post production.

Not everything can be solved with a good visopt.

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Vídeo - Introdução ao Thea Render Studio.

Quem possuia alguma dúvida sobre como iniciar os trabalhos no Thea Studio não terá mais.
Estou postando um video de introdução, uma demonstração das características do software.O software tem tantas opções que mesmo tentando ser breve o video ficou com quase 30 min!
Trabalhar com o Thea Studio é a certeza de um trabalho de qualidade com rapidez. A versão mais completa desse renderizador possui todas as ferramentas que você necessita para produzir suas imagens e animações. Gosta de render parcial? Tem. Gosta de imparciais? Sem problemas.
Entre as muitas facilidades estão :
 - Você pode salvar aquela iluminação ambiente com aquela posição específica do sol que tanto lhe agradou. Criando uma pasta sky por exemplo, você pode ir salvando todos os enviroments desenvolvidos por você para uso futuro agilizando ainda mais as cenas futuras.
- Salvamento fácil e rápido de novos blocos 3D
- Fácil criação de novos e complexos materiais.
-Importação de blocos externos 3ds,obj entre outros.
- Exportação de blocos 3d complexos como as Archmodels com facilidade graças ao plugin do Thea for Max.
- Fácil manipulação da cena e dos objetos incluídos na mesma.
Entre outras.
Como nem tudo são flores, softwares tão completos como o Thea e o V-Ray por exemplo,com muitas opções de configuração, quando mal configurados podem tornar o render de uma cena simples um verdadeiro pesadelo. Uma cena que seria renderizada rapidamente passa a levar horas se configurada de forma errada.
Por isso estude, teste... O Thea além de um bom renderizador, foi feito para facilitar seu trabalho, agiliza-lo a cada uso,permitindo que você deixe o software com seu perfil de trabalho.Problemas de configuração de iluminação, BG,Sol serão parte do seu passado.

Those who possessed any questions about starting work on Thea Studio will no longer have.
I'm posting a video introduction, a demonstration of the features of the software.The software has so many options that even trying to be brief video was almost 30 minutes!
Working with Thea Studio is assured of a quality job quickly. The most complete version of this renderer has all the tools you need to produce your images and animations. Like render partial? Have. Like the unbiased? No problem.
Among the many features are:
  - You can save that ambient lighting with that specific position of the sun that will please you both. Creating a folder sky for example, you can go saving all enviroments developed by you for future use further streamlining the scenes future.
- Rescue and fast new 3D blocks
- Easy creation of new and complex materials.
Import-block external 3ds, obj among others.
- Export of 3d blocks complex as Archmodels with ease thanks to Thea plugin for Max
- Easy handling of the scene and objects included in it.
Among others.
As not all rosy, software as complete and as Thea V-Ray for example, with many configuration options when misconfigured, can make the render a simple scene a nightmare. A scene that would be rendered quickly starts to take hours if configured incorrectly.
For this study, test ... Thea besides a good renderer was done to make your job easier, it streamlines every use, allowing you to leave the software with your profile trabalho.Problemas setup lighting, BG, Sun will be part of your past.