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sábado, 28 de maio de 2016

Casa com piscina

Esta cena foi modelada no Sketchup e renderizada no Thea Render.
O processo foi bem fácil pois a maioria dos itens usados na cena já estão salvos e configurados em minha biblioteca do Thea Render.
Quanto a vegetação, em alguns locais onde iriam mais plantas, foi usado o instancing brush, que é uma ferramenta do Thea que permite espalhar a vegetação em determinadas áreas sem que a cena fique tão pesada.


Sketchup | Thea Render | Photoshop

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Importando Blocos do 3DS Max no Sketchup.

Sem dúvida alguma o Sketchup é uma das melhores ferramentas para o uso na apresentação de trabalhos relacionados a arquitetura e engenharia.
Um dos seus problemas, mesmo após várias atualizações ainda é o fraco suporte a grande quantidade de geometrias e a modelagem orgânica.
Como o Sketchup é um software muito utilizado hoje, existe uma gama de Plugins disponíveis hoje que permitem importar para ele objetos de modelagem mais complexa permitindo com isso que se produza imagens de melhor qualidade, mais realistas.

Neste vídeo eu mostro como realizar este processo que é bastante simples. Os links para os plugins estão abaixo:


segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Unreal Engine - Archviz nos Smartphones

Estamos avançando cada vez mais na apresentação de produtos relacionados a arquitetura e engenharia. Até algum tempo atrás, as maquetes 3D em Sketchup ou em outro software de modelagem renderizados era oque havia de mais novo. Alguns novos softwares como Lumion, TwinMotion  e LumenRT vieram para tentar preencher uma lacuna fazendo com que fosse possível produzir representação de projetos em 3D com movimento. Mas ainda faltava algo. Os vídeos produzidos com esses softwares não possuíam a mesma qualidade de iluminação e de configuração de materiais de softwares como Thea Render, Vray, Maxwell entre outros. Em paralelo a tudo isso, os gráficos das engines de jogos estavam adquirindo cada vez mais qualidade gráfica, produzindo cenários e personagens fotorrealismos com shaders de extrema qualidade. Nesses momentos de divagação alguém teve a ideia de utilizar o poder dessas engines para a visualização arquitetônica.
A qualidade que vem sendo obtida com essas engines de games vem surpreendendo a todos e ainda por cima nos dá a opção não só de gerar videos, como todo um sistema interativo que responde ao usuário.
Segue um vídeo que mostra uma das opções dessas engines que é a da portabilidade das aplicações para smatphones e outras plataformas. Os clientes poderão ver seus vídeos e apresentações em SmartTVs, smartphones, tablets e etc e dependendo da situação, interagir como o cenário ao redor.



Caso queira conhecer um pouco mais, visite o site www.renderizando.com. Lá você terá opções de cursos que lhe permitiraõ levar suas apresentações a outro nível.

Tutorial: Cenas Noturnas com Vray for Sketchup

Muitas pessoas tem dificuldade em produzir cenas noturnas. Isso se deve a quantidade de fontes de iluminação que são necessárias em uma cena desse tipo. É necessário trabalhar o bg de suas cenas para que não fiquemos com um céu tão escuro, inserir as fontes de iluminação internas, algumas ies outras apenas spot lights. Pra quem está iniciando esse é o tipo de cenas que mais leva tempo a finalização.
Esses tutoriais em vídeo são excelentes pra isso. Eles mostram, desde a inserção das fontes de luz até um pouco da pós produção.
Depois desses vídeos, suas noturnas irão lhe surpreender!


Parte 1:


Parte 2:

Criação de arquivos Proxy para Vray for Sketchup

Neste excelente vídeo, o AndeCiuala nos ensina a criar arquivos proxys para serem usados em nossas cenas do Vray for Sketchup. Tutorial muito bom para seu dia a dia.
Os arquivos proxys permitem criar cenas com vegetação e blocos muito mais complexos e com aparência mais real, oque antes só era possível com o 3DS Max.



Gerador de mapas Onlinbe (bump,normal, displacement...)

Todos nós que trabalhamos com 3D sabemos o quanto é trabalhoso sair atrás de texturas de qualidade. Quando achamos nem sempre temos todos os mapas necessários para criar a aparencia correta no nosso 3D.
Este site possibilita de forma simples que você gere seus mapas 3D facilmente sem precisar instalar nada. Muito útil quando estamos fora de nosso PC de trabalho.
Segue o link :
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online



sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Iluminação Interna no Thea Render

Muitas pessoas tem dificuldade em trabalhar com iluminação interna em seus renderizadores. Muitas vezes saem colocando várias fontes de luz indiscriminadamente oque muitas vezes só aumentam o tempo de render e criam um visual que nem sempre condiz com a realidade.
O Thea Render possui uma ferramenta que ajuda muito nisso pois com ela, em um único render você consegue testar vários cenários diferentes de iluminação.Você pode alterar cor, intensidade, ativar ou desativar uma fonte de luz. Isso sem dúvida facilita muito a obtenção de uma imagem de grande qualidade visual.
Segue um vídeo demonstrativo rápido sobre essa capacidade do Thea.
Caso esteja interessado em adquirir o curso de Thea Render, visite o www.renderizando.com ou entre em contato pelo blog.