Aproveite agora!

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Making of Office Garden

O site do Ronen Beckerman ( http://www.ronenbekerman.com ), site que deve constar em sua lista de consulta constante, publicou um novo making of.
O making of é muito bom para quem quer conhecer os parâmetros utilizados pelo autor do trabalho, Sérgio Mereces, no software Forest Pack Pro.No post ele detalha com imagens cada parte do processo e os itens utilizados como as Xfrogs por exemplo.
Vale a pena conferir

The site Ronen Beckerman (http://www.ronenbekerman.com) site that should be included in your list of constant consultation, published a making of good.
The making is very good for those who want to know the parameters used by the author of the work, Sérgio  Mereces in Forest Pack software Pro.No post it with pictures detailing each part of the process and the items used as Xfrogs eg.Worth checking out.
Making Of Office Garden - www.ronenbeckerman.com

Trabalhos de Maquete Eletrônica

Quer produzir as maquetes de seus trabalhos? Entre em contato pelo formulário e rapidamente entraremos em contato para maiores informações.
Alguns trabalhos realizados:


Você define como quer e qual o nível de humanização de sua cena: 



















Mais trabalhos podem ser vistos também na página do facebook: https://www.facebook.com/pages/Maquetes-Eletr%C3%B4nicas-3D/198190206906215

terça-feira, 25 de junho de 2013

Tutorial - Renderização de modelos sketchup no 3D Max com V-Ray

Renderizar com o V-Ray no 3DMax causa em muita gente arrepios só de pensar naquelas muitas telas com tantas opções de configuração.
Realmente as muitas opções existem e estão lá disponíveis para os usuários mais experientes poderem explorar todo o poder desta poderosa plataforma de trabalho.
Muitas vezes nos perguntamos como iniciar um trabalho com o V-Ray do Max quando já temos uma modelagem pronta. A ideia destes videos tutoriais é justamente esta. Lhe dar o norte da coisa. Sem muitos termos técnicos e com a ajuda dos plugins certos, você poderá renderizar seus trabalhos usando o V-Ray do Max.
Para este tutorial você irá precisar de alguns plugins que irei informando quais a medida que as aulas forem postadas. Eles tem a função de automatizar e simplificar vários processos. Como disse antes, irei simplificar a coisa, lhe dando oque necessita para começar, os detalhes e outras configurações iremos discutir entre as aulas.
Bem vindos e aproveitem.






Blocos 3D B&B Itália



Modelar cenas complexas e realistas é uma tarefa complicada. Exige boa modelagem do ambiente da cena, dos itens qua a compõe, iluminação e etc. No sketchup temos uma ferramenta incrível que é a Warehouse. Parece existir um mundo inteiro lá dentro a sua disposição. O problema é que muitos desses blocos disponíveis nem sempre apresentam a qualidade necessária para serem incluídos em uma cena a ser renderizada.Para apresentar no sketchup tudo bem.
Possuir uma biblioteca de blocos é sem dúvidas algo imprecíndivel. Ela agiliza e muito os trabalhos.
Eu estou compartilhando com vocês o link da B&B Itália. Lá você irá encontrar uma grande biblioteca de modelos 3ds para serem inseridos diretamente no sketchup. Os blocos apesar de serem 3ds são leves permitindo inserir vários na cena.
Poltronas, sofá e outros itens estão a disposição. Vá até a aba downloads, selecione a coleção que deseja, os modelos e bom proveito.


Modeling complex scenes and realistic is a complicated task. Requires good modeling of the environment of the scene, the items qua compose, lighting and so on. In sketchup we have an amazing tool which is the Warehouse. There seems to be a whole world inside your disposal. The problem is that many of these blocks available do not always have the necessary quality to be included in a scene to be present in sketchup renderizada.Para okay.
Owning a library of blocks is undoubtedly something imprecíndivel. It streamlines and much work.
I am sharing with you the link of the B & B Italy. There you will find a large library of 3ds models to be inserted directly into sketchup. The blocks although they are lightweight allowing 3ds enter several at the scene.
Armchairs, sofa and other items are available. Go to the downloads tab, select the collection you want, models and good use.
Site B&B Itália disponibiliza blocos 3DS.

sábado, 22 de junho de 2013

Qual motor de render escolher?


Em um renderizador com várias opções de motor de render qual a melhor para escolher? 
Bom, isso na minha opinião varia conforme o tipo de imagem, se é cena externa ou interna. A quantidade de materiais translúcidos  e a complexidade da iluminação também influenciam na decisão.
Nas minhas cenas externas,com o thea render, na maioria das vezes eu costumo utilizar o motor progressive BSD.
Porque esse motor? Nas imagens abaixo, você pode ver duas imagens que foram renderizadas com motores diferentes, estão com certo granulado porque interrompi antes a renderização pois não precisava de uma cena perfeitamente limpa para exemplificar.

Motor TR2
Na renderização com o motor TR2 que é um motor imparcial altamente fiel a realidade, você nota uma complexidade muito maior da iluminação e da reflexão.Caso continuasse com a renderização nesse motor, teria uma cena extremamente fiel a realidade. Em cenas onde exista grande quantidade de fontes luminosas, para se manter a cena o mais real possível os motores mais indicados são os AMC e o TR2. Lógicamente você terá tempos de render maiores.
Progressive BSD

Como dizia, nas externas e em algumas internas uso o progressive BSD, pois como ele não reproduz fielmente a luz, por ser um motor parcial, as cenas são renderizadas mais rapidamente. E a diferença de iluminação? Na verdade, menos de 1% da população mundial seria capaz de perceber a diferença.

Cena renderizada com motor parcial - Modelagem Michell Designer

Resumindo, em cenas com iluminação complexa em renderizadores com o kerkythea (MLT) e Thea render, (TR1 TR2 e AMC) utilize motores imparciais para a produção de cenas fiéis a realidade. Caso queira renderizações mais rápidas onde a pouca quantidade de fontes luminosas, utilize motores parciais. 

Cenas Fiéis e de alta qualidade : 
Kerkythea : MLT e outros imparciais
Thea Render : TR1, TR2 e AMC

Renderizações mais rápidas e sem granulados mais rapidamente.
Kerkythea : Os Phótons Map
Thea Render: Field Mapping, Progressive BSD, Adaptative BSD.

A regra de parcial e imparcial funciona para renderizadores como V-Ray e outros.

In a renderer with several engine options which yield the best to choose?
Well, in my opinion it vary according to the type of image, whether it is foreign or domestic scene. The amount of translucent materials and complexity of lighting also influence the decision.
In my outdoor scenes, with thea render, most of the time I usually use the BSD progressive motor.
Because this engine? In the pictures below you can see two images were rendered with different engines, with some granules are interrupted before rendering because it did not need a scene to exemplify perfectly clean.

Motor TR2


In rendering the engine is an engine that TR2 impartial highly faithful to reality, you notice a much greater complexity of lighting and reflection.

If he continued with the rendering engine that would have a scene extremely faithful to reality. In scenes where there is a lot of light sources to keep the scene as real as possible engines are the most suitable AMC and TR2. Logically you will have more time to surrender.

Progressive BSD


As I said, the external and some internal use progressive BSD, because as he faithfully reproduces the light, to be an engine part, the scenes are rendered more quickly. And the difference of lighting? In fact, less than 1% of the world population would be able to tell the difference.

Scene rendered with partial motor. In short, in scenes with complex lighting in renderers with Kerkythea (MLT) and Thea render (TR1 and TR2 AMC) engines use to produce unbiased scenes faithful to reality. If you want faster renderings where the little amount of light sources, use partial engines.

Faithful scenes and high quality:

Kerkythea: MLT and other unbiased
Thea Render: TR1, TR2 and AMC

Rendering faster and faster without granules.

Kerkythea: photons Map
Thea Render: Field Mapping, Progressive BSD, BSD Adaptive.


The rule works for partial and unbiased renderers like V-Ray and others.

Versão 1.2 Milestone Edition

E finalmente saiu a nova versão do Thea Render.A versão Milenium Edition 1.2
Esta versão está diponível somente para usuários licenciados, so que já compraram a licença do Thea.
Esta versão vem com o Presto, que é o render por GPU desenvolvido pela Solid Iris. Para a infelicidade dos proprietários de placas de vídeo ATI, o software que é um módulo adicional e que pode ser baixado separadamente só funciona com os drivers CUDA da Nvidia, oque ja era de se esperar.
Outra novidade é o motor de render Field Mapping.Esta é uma técnica de renderização parcial que elimina problemas comuns a métodos de renderização como o Photon Map, produzindo renders de alta qualidade final.Tem produzido muitos bons resultados.
Algumas melhorias nesse motor são:
  • Redução de ruídos e manchas
  • Presets já devidamente configurados pela solid para atender as mais variadas situações.
  • Fim dos vasamentos de luz e sombras.
  • Melhorias na iluminação global e no shadow catcher que agora é suportado no motor BSD e está mais veloz.
  • Melhor funcionalidade nas animações com o reaproveitamento dos cálculos de iluminação global...e isso significa melhoras na velocidade!
A solid também cita mudanças na interface, mas nada que mereça grandes destaques.

Imagem do site do Thea Render

Se você é um usuário licenciado, vale muito a pena instalar essa nova versão, se não é, convém aproveitar os descontos que estão sendo oferecidos no site do Thea, www.thearender.com e adquirir a sua. Os descontos valerão até 10 de julho.

 And finally came the new version of Thea Render.A version Milenium Edition 1.2

This version is only for addtional licensed users, so we have bought a license Thea.

This version comes with the Presto, which is the rendering GPU developed by Solid Iris. To the misfortune of the owners of ATI video cards, the software is an additional module which can be downloaded separately only works with Nvidia CUDA drivers out, what was already expected.

Another novelty is the rendering engine Mapping.Esta Field is a partial rendering technique that eliminates common problems rendering methods like the Photon Map, producing high quality renders final.Tem produced many good results.

Some improvements in this engine are:

-Noise reduction and stains
-Presets have properly configured the solid to meet the most varied situations.
End of vasamentos light and shadows.
-Improvements in global illumination and shadow catcher is now supported on BSD engine and is faster.
-Enhanced functionality with animations on the reuse of global illumination calculations ... and that means more parts!
-The solid also cites interface changes, but nothing that deserves great highlights.

Você sabe realmente renderizar?

Tenho observado algumas pessoas e seu modo de trabalho com o v-ray. A maioria delas baixou um visopt de algum site,um para cenas internas e outro para externas e pronto! Eles utilizam o mesmo arquivo para todas as situações e quando algum problema surge,como granulados na cena por exemplo,ele já não consegue mais seguir em frente. Essa acomodação gera a grande quantidade de imagens de baixa qualidade que se vê por ai.Migrar para outra versão como o v-ray do max nem pensar! Oque na realidade não seria tão dificil quando se conhece o renderizador mais a fundo. Bom,então as pessoas deveriam começar estudando mais o renderizador? Sim, Também...mas não só isso,belas imagens são produzidas graças a um conjunto de coisas como boa modelagem e humanização,boa fotografia,iluminação e pós produção.
Nem tudo se resolve com um bom visopt.

You know actually render?

I have observed some people and their way of working with v-ray. Most of them downloaded a visopt some site, one for indoor scenes and one for external and ready! They use the same file to all situations and when a problem arises, granulates as the scene for example, he can no longer move forward. This accommodation generates a large amount of low-quality images that you see around.
Migrate to another version as the v-ray not think the max! What did in fact not be so hard when you know the renderer further. Well, then people should start studying more the renderer? Yes, too ... but not only that, beautiful images are produced by a set of good things like modeling and humanization, good photography, lighting and post production.

Not everything can be solved with a good visopt.

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Vídeo - Introdução ao Thea Render Studio.

Quem possuia alguma dúvida sobre como iniciar os trabalhos no Thea Studio não terá mais.
Estou postando um video de introdução, uma demonstração das características do software.O software tem tantas opções que mesmo tentando ser breve o video ficou com quase 30 min!
Trabalhar com o Thea Studio é a certeza de um trabalho de qualidade com rapidez. A versão mais completa desse renderizador possui todas as ferramentas que você necessita para produzir suas imagens e animações. Gosta de render parcial? Tem. Gosta de imparciais? Sem problemas.
Entre as muitas facilidades estão :
 - Você pode salvar aquela iluminação ambiente com aquela posição específica do sol que tanto lhe agradou. Criando uma pasta sky por exemplo, você pode ir salvando todos os enviroments desenvolvidos por você para uso futuro agilizando ainda mais as cenas futuras.
- Salvamento fácil e rápido de novos blocos 3D
- Fácil criação de novos e complexos materiais.
-Importação de blocos externos 3ds,obj entre outros.
- Exportação de blocos 3d complexos como as Archmodels com facilidade graças ao plugin do Thea for Max.
- Fácil manipulação da cena e dos objetos incluídos na mesma.
Entre outras.
Como nem tudo são flores, softwares tão completos como o Thea e o V-Ray por exemplo,com muitas opções de configuração, quando mal configurados podem tornar o render de uma cena simples um verdadeiro pesadelo. Uma cena que seria renderizada rapidamente passa a levar horas se configurada de forma errada.
Por isso estude, teste... O Thea além de um bom renderizador, foi feito para facilitar seu trabalho, agiliza-lo a cada uso,permitindo que você deixe o software com seu perfil de trabalho.Problemas de configuração de iluminação, BG,Sol serão parte do seu passado.

Those who possessed any questions about starting work on Thea Studio will no longer have.
I'm posting a video introduction, a demonstration of the features of the software.The software has so many options that even trying to be brief video was almost 30 minutes!
Working with Thea Studio is assured of a quality job quickly. The most complete version of this renderer has all the tools you need to produce your images and animations. Like render partial? Have. Like the unbiased? No problem.
Among the many features are:
  - You can save that ambient lighting with that specific position of the sun that will please you both. Creating a folder sky for example, you can go saving all enviroments developed by you for future use further streamlining the scenes future.
- Rescue and fast new 3D blocks
- Easy creation of new and complex materials.
Import-block external 3ds, obj among others.
- Export of 3d blocks complex as Archmodels with ease thanks to Thea plugin for Max
- Easy handling of the scene and objects included in it.
Among others.
As not all rosy, software as complete and as Thea V-Ray for example, with many configuration options when misconfigured, can make the render a simple scene a nightmare. A scene that would be rendered quickly starts to take hours if configured incorrectly.
For this study, test ... Thea besides a good renderer was done to make your job easier, it streamlines every use, allowing you to leave the software with your profile trabalho.Problemas setup lighting, BG, Sun will be part of your past.

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Vai renderizar seu produto? Fazer um comercial? Lhe apresento o Keyshot

Uma coisa é fato meu amigo, ainda não inventaram um renderizador para apresentação de produtos como o Keyshot.


Utilizo o keyshot a mais ou menos um ano e meio e ainda me encanto com ele.
A iluminação ambiente é impecável e  produzida com grande facilidade graças a ferramentas como a visualização em tempo real e dos materiais excelentes disponibilizados.Sem mencionar o ótimo sistema de animação que agiliza muito o processo de apresentação de um produto ou idéia.
Recentemente saiu a versão 4 do Keyshot com várias melhorias.
Para saber mais sobre ele visite : http://www.keyshot.com/whats-new/.
Também incluíremos aqui no blog dicas e tutoriais sobre o keyshot. Espero que gostem.

Obs: SIM! Ele trabalha com sketchup!

One thing is fact my friend, not yet invented a renderer for displaying products like Keyshot.
Ambient lighting is impeccable and produced with great ease thanks to tools such as real-time display and excellent materials available.Not to mention the great animation system that streamlines the very process of submitting a product or idea.
Recently went to version 4 Keyshot with several improvements.
To learn more about him visit: http://www.keyshot.com/whats-new/.
Also include it here on the blog tips and tutorials on keyshot. Hope you enjoy.

Note: YES! He works with sketchup!

terça-feira, 18 de junho de 2013

Aula 02 do curso Thea for Sketchup

Boa tarde pessoal,

Esta é a segunda aula do curso Thea for Sketchup que começarei a vender e a entregar (rsrsrs) na semana que vem.
O curso seguirá em DVD com modelos e materiais utilizados.
Quem tiver interesse, utilize o formulário de contato do blog. Logo será disponibilizada uma página com maiores detalhes a respeito dos cursos de Thea for Sketchup, Thea Studio, Thea for Max e sobre a biblioteca de modelos e materiais.
Paralelo a isso, o blog continuará a fornecer tutoriais, dicas e outros itens sobre o Thea Render.
Bom proveito!


Nova versão do beta do V-Ray for Sketchup

Saiu a nova versão do beta do V-ray for Su.

Essa versão possui várias melhorias.
Segue a descrição fornecida pela Chaos.

" New Features and Improvements:

•  Support for SketchUp 2013 - V-Ray 1.6 for SketchUp is now compatible with SketchUp 2013 Make and SketchUp 2013 Pro.
•  64-bit Rendering - 64-bit rendering is now supported locally and via distributed rendering.•  Distributed Rendering - Offload renders to other computers and continue working in SketchUp by using the option "Don't use local machine."
•  Opacity Mapping - The option “use color texture as transparency” is available for all SketchUp materials. This is important when using PNG or TIFF textures with built-in transparency channels.
•  Pack and Go: Archive your SketchUp scene and all external files into a single ZIP for easy sharing and back up.
Additional Fixes:
•  When uninstalling V-Ray for SketchUp XMLDRSpawner.exe is turned off automatically
•  Editing a light no longer fills material editor with invalid materials
•  Resolved UI delay when editing lights
•  Improper shutdown message no longer appears
•  The "Raw diffuse" element has been correctly labeled as "Raw light"
•  Resolved system hang when starting the RTEngine
•  Resolved system crash when map names include < or > in the path
•  Resolved issue causing render to fail if invalid output path is given
•  Resolved issue causing improper RT updates when nested components are deleted
•  Resolved issue causing AA filters to be applied incorrectly "


Se você é um beta tester, corra lá e baixe a nova versão.

Canais de Render

Bom dia pessoal.
Seu renderizador atual lhe permite trabalhar com os renders channels ou canais de render?
Os canais de render são imagens geradas pelo renderizador que auxiliam muito
 na hora de realizar a pós produção das imagens.
Alguns dos melhores renderizadores do mercado hoje já oferecem essa opção como é o caso do Thea e do V-Ray.
Dois exemplos mais comuns de canais de render, vou citar aqui os do Thea, são o Material ID e o Object ID.Você certamente já se viu naqueles dias em que tem que realizar a pós produção de uma cena complexa  e tem que ficar recortando manualmente onde vai a grama, molduras de janelas para inserir reflexão...entre outros ...processo bem incômodo e demorado.

Good morning ,
Your current renderer allows you to work with renders channels ?
The channels are rendering images generated by the renderer that helps a lot
when carrying out the post production of the images.
Some of the best renderers on the market today already offer this option as is the case with Thea and V-Ray.
A more comun channels surrender, I will cite here the Thea are the Material ID and Object ID.
You certainly have seen those days when you have to carry out the post production of a complex scene and have to stay where you will manually cutting the grass, window frames to insert reflection ... among others ... well cumbersome and time consuming process.


Channel : Material ID
Channel : Object ID
No caso do Thea render,você no momento da renderização,informa quais canais devem ser gerados (existem muitos mais que os citados aqui) e o Thea,  como no exemplo acima,irá gerar para você uma imagem onde todos os materiais serão separados lhe
permitindo uma seleção precisa no editor de imagens.

In the case of Thea render you at the time of rendering, tells you which channels should be generated (there are many more than those mentioned here) and Thea, as in the example above will generate for you a picture where all the materials will be separated allowing precise selection in image editor.

Para ativar essas opções no Thea for Sketchup é simples:
To enable these options in Sketchup is Thea is simple:

Canais para seleção - Channels for Selection
No Thea Studio também:
In Thea Studio also:
Canais para seleção - Channels for Selection
Mais informações estão disponíveis no curso Thea Render for Sketchup Completo e Thea Render Studio.
More information is available on the course Thea Render for SketchUp and Thea Render Complete Studio.

Primeira aula do curso sobre Thea for Sketchup

Olá pessoal.

Esta é a primeira aula do curso em vídeo sobre o Thea Render for Sketchup. Esta curso foi produzido em linguagem simples, permitindo a qualquer um, produzir imagens dentro do sketchup com um alto nível de qualidade rapidamente e entregar seus trabalhos em tempo recorde!
Conforme o curso for avançando vocês irão aprender além da renderização, a pós produção das imagens renderizadas elevando ainda mais o nível delas.
A imagem abaixo foi produzida no Thea render e ficou em terceiro lugar no Challenge Tadao Ando produzido pelo blog Sketchup Texture.

Hello everybody.

This is the first lesson video course on Thea Render for Sketchup. This course was produced in simple language, allowing anyone to produce images inside the sketchup with a high level of quality and quickly entrear their work in record time!
As the course progresses you will learn beyond rendering, post production of the images further raising the level of their images.
The image below was produced in Thea render and ranked third in Challenge produced by Tadao Ando blog Sketchup Texture.


Aula 01 (Lesson 01)