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segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Atualização do Thea Render e Plugins: (v1.4.04.1252)

Bom dia.

Ótima noticia para iniciar a semana. A atualização do Thea Render Estúdio e seus Plugins para uma nova versão que inclui muitas correções. A versão anterior vinha apresentando alguns problemas que incomodavam bastante, coisa que não é normal no Thea Render que é conhecido também pela sua estabilidade e robustez.

Segue a lista de correções:


  • Clamping in texture tonemap for CPU engines is now made in that way to match Presto output. (All CPU Engines)
  • Bug fix for Presto CPU (compiler issue) when rotating textures. [bug #1417] (Presto)
  • Fix for timeout when Presto used in bucket rendering and more than 1 devices are involved (or if network is used). (Presto)
  • Fix for showing selected instance in instancing brush. (Studio UI)
  • Crash fix when changing texture in IBL (eg. applying Sky with double click), during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Shadow catcher works again in Presto. (Presto)
  • Small memory leak fix in Presto. (Presto)
  • Correctly handling studio-GUI-wise locking of caustic map and irradiance cache. (Studio UI)
  • Crash fix for Presto, when IBL reflection and refraction mapping is enabled but not illumination mapping. (Presto)
  • Crash fix for Presto, when changing textures with IBL enabled. (Presto)
  • Fix for missing sun in Presto when dragging it during interactive render. (Presto)
  • Fixed updating of camera mappings during Presto interactive render. (Presto)
  • Crash fix when changing camera mapping during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Fixed selection of camera, in the camera map texture control. (Studio UI)
  • Fixed compiler bug. bug #1428
  • Made direct material room rendering faster (reduced AA settings). (Material Editor UI)
  • Viewport layer indicators are now updated when deleting a model/light. (Studio UI)
  • Network rendering with per-frame cooperation (animation) is stopping now when user stops rendering (regression bug). (Network)
  • Command line network rendering with per-frame cooperation (animation) succeeds now accepting clients. bug #1407 (Network)
  • Weird crash fix upon initialization when Viewport needs to be drawn, before studio is fully initialized. (OSX|Studio UI)
  • Crash fix when Model tab is visible and there exists a model with empty name. (Studio UI)
  • Last material room selection is now saved/restored and used as default. (Material Editor UI)
  • Quick and dirty fix for settings panels being cropped when expanded. (Studio UI)
  • Clearing now material editors upon loading scene. (Studio UI)
  • Render matches now between CPU engines and Presto when there is single BSDF with weight map. (Materials|Presto)
  • Fixed crash with updating sun during interactive render in SDK (crash happening in Thea for SketchUp). bug #1427 (IR|Presto)
  • Crash fix for Presto when textured emitters are evaluated on surfaces without UV coordinates (regression bug). (Presto)
  • Improved logging for Presto sync phase, warning unsupported textures. (Presto I/O)
  • Unbiased TR1/TR2 and AMC match now Presto lighting when evaluating invisible emitters. (TR1/TR2/AMC)
Bom inicio de semana a todos!.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Novas aulas no curso de Thea e Thea for Sketchup.

Olá pessoal.

Como estamos a algum tempo com os cursos de Thea Render e Thea for Sketchup ( Os de Thea for Max e Thea for Blender ainda não estão prontos e as aulas ainda são presenciais) já é hora de avançarmos um pouco nas técnicas de renderização com estes renderizadores.
Essas aulas servem também para incluir os novos recursos que vieram com a versão 1.4 do Thea Render.
Cena renderizada com alguns do novos recursos.

Algumas dessas novas aulas são:

1- Edição de materiais avançada:

  1. - Criando materiais multi camadas.
  2. - Dirt Mapping
  3. - IOR e materiais com procedurais ( útil para texturas sem repetição)
  4. - Texture Lab.
2 - Câmera:
  1. Uso do DOF.
  2. Z- Clipping
  3. Motion Blur
3 - Renderização:

  1. Bucket rendering
  2. Otimização de settings para renderização.
  3. Novas funcionalidades dos motores Presto.
  4. Mudanças no active render
  5. Utilizando o efeito medium.
  6. Animações
4 - Mudanças na viewport .


Assim que concluídas eu postarei no blog sobre as mesmas.



quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Criação de arquivos .MOD


Olá pessoal.

Nesta vídeo aula você vai aprender a usar um dos recursos do Thea Render for Sketchup que facilita bastante as coisas durante o dia a dia. Com o tempo, após assistir essa aula, você será capaz de criar sua biblioteca particular de arquivos do sketchup podendo renderizar cenas de alta complexidade e grande quantidade de polígonos sem maiores problemas e de forma rápida.

Espero que gostem.

Material: Tapete

Muito usado em cenas internas, os tapetes são um problema pra muitas pessoas no que se refere a dar volume a ele.
No caso do Thea Render, alguns ajustes simples podem gerar um bom resultado para os tapetes felpudos.
No link segue um exemplo desse tipo de material. Você pode alterar seus parâmetros para produzir fios mais altos e densos. Alguns dos parâmetros que devem ser alterados são: Height (cm), subdivs e caso necessário, você pode subdividir a geometria onde o material está sendo aplicado.