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quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Ambiente Loft e pós produção.


Bom dia,

Muitas pessoas perdem grande tempo tentando vários ajustes de iluminação afim de obter uma bela cena diretamente no renderizador.
Na maioria das vezes não dispomos desse tempo de sobra pois os prazos de entrega geralmente são bem curtos. É ai que entra a pós produção em uma cena.
Rapidamente no seu editor de imagem é possível obter excelentes resultados e corrigir possíveis erros que tenham aparecido na cena no momento do render.
Aqui segue um exemplo onde a pós produção foi utilizada para iluminar e controlar alguns ajustes de iluminação.




Cena sem pós produção

Cena pós produzida


No dia a dia, as vezes é preferível deixar a cena com a possibilidade de edição mais tarde caso o resultado final não lhe agrade. Com o tempo, as setagens de render vão ficando cada vez melhores diminuindo o trabalho na pós, mas ainda assim, na minha opinião pelo menos, a pós produção é um item essencial em qualquer boa imagem.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Dica de Viewport no Thea Render

Depois de várias perguntas por parte dos alunos, vi que grande parte das pessoas parece ter a mesma dificuldade com cenas mais pesadas quando se começa a adicionar grande quantidade de blocos pesados.Controlar os blocos torna-se mais dificil dependendo das configurações da viewport.
O Thea Render lhe dá várias opções para resolver a questão. Uma delas é esta que estou passando neste vídeo.

O aúdio ficou bem ruim sei lá porque, mas está valendo.


terça-feira, 25 de novembro de 2014

Problemas no "meu" pag-seguro.

Boa tarde,

Pessoal, editando o blog, acabei deixando uma conta antiga do pag-seguro cadastrado para recebimento de pagamentos. Como deixei a conta de e-mail tizzoni@ig.com.br cadastrada e a mesma estava desativada por falta de uso, não vi alguns pagamentos realizados.
Já entrei em contato com os compradores dos cursos e os links já estão disponíveis para uso.
Agora já está tudo ok.
Qualquer dúvida estou a disposição.

Att,

Tizzoni



segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Cursos de V-Ray e de Pós Produção.

Curso de V-Ray


Olá pessoal.


Já a algum tempo o pessoal vem me pedindo o inicio do curso de V-Ray. Preferi aguardar até que eu tivesse conhecimento suficiente e também estava aguardando que rumos o V-Ray do Sketchup iria tomar.


Cena externa renderizada com V-Ray for Sketchup e pós produzida.
Depois de alguns estudos, estou dando inicio aos cursos de V-Ray ( a princípio de sketchup, mas quem quiser aprender o V-Ray do Max é só entrar em contato).
Nestes cursos, não entrarei com regras prontas e receitas de bolo. Logicamente irei ensinar vários macetes pois precisamos ganhar dinheiro com a profissão rapidamente, oque é o caso de muitos, mas não ficaremos presos a estas regras.
Cena renderizada no V-Ray e pós produzida.

Cena renderizada no V-Ray e pós produzida

O curso será através de vídeo-aulas ou online. O aluno terá as duas opções.
O mesmo se dará com relação ao curso de pós produção.


Curso de Pós Produção


No curso de pós produção, você aprenderá todas as técnicas necessárias para corrigir e melhorar suas imagens, deixando-as com a qualidade necessária para impactar seus clientes.
Você aprenderá várias técnicas tanto para cenas internas quanto externas.
Cena sem pós produção.
Cena pós produzida.
Cena sem pós.

Cena pós produzida.

O curso também será através de vídeo-aulas e on-line.

Para o curso de V-Ray o aluno deverá ter conhecimento prévio de modelagem no sketchup.
Para os cursos online, serão realizadas duas aulas online por semana em horários a combinar.
Para o curso de pós produção, é necessário o software adobe photoshop.


No lançamento dos cursos o valor dos cursos será até janeiro:

V-Ray for sketchup: R$ 700,00
Pós produção : R$ 450,00         

O pagamento poderá ser realizado via pag-seguro, lhe garantindo ainda mais tranquilidade.

Qualquer dúvida estou a disposição e é só entrar em contato pelo formulário ou pelo email render4all@gmail.com

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Bloco de grama


Bom dia pessoal.

Segue este bloco já convertido para o Thea Render Studio.
Basta importar o mesmo em sua biblioteca e usar.
É uma grama mais rústica, boa para archviz.


Link para download.

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Estudo de pós.


A modelagem usada nesta cena foi uma disponibilizada pelo Gilmar Berlatto no site sketchup texture.
Caso queira, você pode baixar o modelo para estudos.
O modelo foi renderizado com o Presto com algumas configurações alteradas para que os mapas de opacidade e vidros ficassem com melhor tratamento.
Para selecionar os materiais mais facilmente na pós eu usei o render channel "material ID".
A vegetação é em sua maioria 3D aplicadas com o instancing, exceto pelas adicionadas na pós produção.


Render com Pós Produção
Canal de render material ID.

Render Puro


sexta-feira, 18 de julho de 2014

Render Interativo mais leve e fluído no Thea for Sketchup

Algumas pessoas estão utilizando o Thea for Sketchup com as novas opções de visualização do render interativo e estão tendo alguns problemas no desempenho geral do sistema já que o Thea costuma usar uma boa parte dos recursos do PC.
Uma dica para que o sistema trabalhe mais tranquilamente sem engasgos é você controlar como o render interativo deverá utilizar os recursos do PC.
Você pode por exemplo, especificar que o render interativo use somente GPU e em seguida, se seu PC for um i7 por exemplo, definir que ele use somente 4 e não 8 dos núcleos do processador. Com isso você ainda terá 4 núcleos de processamento para as outras tarefas do Sketchup .O sistema ficará mais leve e fluído.


Imagem exemplo

Reaproveitamento do Irradiance Cache no Thea Render

Teria um aluno me perguntado: " amado Mestre... teria como eu acelerar meu render com o adaptative BSD pois estou querendo renderizar um ambiente sob vários ângulos e demora muito cada vez que vou renderizar a cena com uma câmera diferente e com o BSD eu tenho uma cena bem limpa".
Eu respondi " Pequeno gafanhoto, você deve renderizar uma vez e depois deve ( dica valiosa de Thea avançado) "travar/salvar" o Irradiance cache... e as outras cenas irão renderizar muito mais rapidamente..."



quinta-feira, 3 de julho de 2014

Animação com Thea Render

Uma das coisas que são pouco exploradas no Thea Render é a sua capacidade de gerar animações.
Com os novos motores de render por GPU+ CPU temos a possibilidade de produzir animações com qualidade visual excelente e com tempos de render muito bons.
Claro que a complexidade da cena pode aumentar e muito o tempo de render, coisas como instancing, iluminação artificial (IES lights, Spot light e etc) e displacement geralmente aumentam bastante o tempo. Isso diga-se se passagem ocorre em qualquer renderizador.
Nestes videos exemplo foi produzida uma animação simples.
Tempo por frame: 25 segundos
Total frames : 551
Motor: Presto AO





Algumas configurações foram alteradas para obter tempos de render mais baixos.

quinta-feira, 26 de junho de 2014

Tutorial de grama com Fur do Sketchup

Com preguiça de procurar mas querendo fazer grama com o V-Ray do Sketchup? Seus problemas acabaram! Vendo agora esse tutorial que não é meu, você aprende gratuitamente a usar o Fur, plugin do sketchup, para espalhar seus modelos de grama em uma superfície. Acha que acabou? Não... você pode usar o fur para imagine-só... espalhar seus proxies! 



https://www.youtube.com/watch?v=IHY2oJh0t48

Obs: Você pode usar o mesmo processo com outros renderizadores.

quarta-feira, 30 de abril de 2014

Biblioteca CGAxis para Thea.

Já não era sem tempo. As grandes empresas da área de 3D já começam a fornecer bibliotecas no formato Thea. Os pacotes vem completos e com eles é possível aprender muita coisa referente a iluminação e edição de materiais, como os carpaints por exemplo.

http://www.cgaxis.com/product-info.php?Convexshapes-Cars-Thea-pid2411.html

segunda-feira, 10 de março de 2014

Estudo de grama e água.


Este foi um estudo sobre materiais e sobre a produção de grama nas cenas de forma mais natural. Algumas pessoas costumam inserir via proxy ou instancing grama em suas cenas mas o resultado não é natural. Como no mundo real a grama possui diferentes tons e se desenvolve mais em algumas regiões que outras tentei e ainda tento reproduzir isso nas cenas. Demora um pouco mais, mas depois que se pega o jeito fica fácil.

This was a study of materials and the production of grass in scenes more naturally. People often enter via proxy or instancing grass in your scenes but the result is not natural. As in the real world the grass has different tones and develops more in some regions than others tried and still try to play it in the scenes. Takes a little longer, but after that it's easy to get the hang of.



terça-feira, 4 de março de 2014

Touareg

Para aqueles que precisam  incluir veículos em suas cenas, segue durante esta semana o modelo Touareg que está bem completo e de boa qualidade. Você poderá trocar facilmente os materiais que quiser já que não me preocupei com as aplicação dos materiais fazendo algo mais básico.O pacote está compactado e pode ser baixado no link abaixo:

Download




Ele está no formato pack.thea.