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terça-feira, 30 de julho de 2013

Aula 02 - V-Ray for Max

Olá pessoal,

Dando continuidade a nossas aulas sobre o V-Ray do Max no estilo "conversa de mesa de bar",
segue a segunda aula onde eu procuro mostrar um pouco da interface do programa.
A idéia aqui é deixar o usuário a vontade dentro do Max. De nada adiantaria começar a postar informações sobre o V-Ray se as pessoas não conhecem e nem sabem usar minimamente o Max.
Espero que gostem e aguardo o feedback de vocês para iniciarmos as próximas aulas.Quando já estiverem tranquilos nos pontos apresentados nessa aula, avançaremos. Se tiverem dúvidas, postem aqui no blog e tentarei na medida do possível ajudar a todos.
Abraços.


quarta-feira, 17 de julho de 2013

Usando HDRI no V-Ray for Sketchup

Esse link mostra um tutorial produzido pelo Nomer Adona ensinando o uso das HDRI na renderização de cenas no sketchup.
O making off pra variar , como tudo que o Nomer Adona faz , ficou muito bom. Você conseguirá compreender muito facilmente como usar essa ferramenta que vai aumentar muito o realismo de tuas cenas.


Dica: Caso tenha problemas com a tradução, use o navegador Chrome e ele traduzurá automaticamente o texto.
Link já traduzido para o Português: Tutorial traduzido

Making of High Rise Apartament


Segue o link de um making off muito legal feito pelo Frédéric Yves Moro. Ele possui um método de trabalho onde ele já configura praticamente toda a cena dentro do sketchup.Ele efetua praticamente todas as alterações necessárias usando a ferramenta de exportação.
Quem já possui o Thea e gostaria de estudar a cena pode efetuar o download nesses links:
* Pacote Thea: http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-tutorial-pack.zip
* Modelo do sketchup : http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-sketchup-model.zip

Caso tenha dificuldade com o Inglês, clique aqui: Link traduzido para o Português

Essa é uma cena que vale bastante a pena ser estudada com o uso da ferramenta Relight.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

E o seu dinheiro? Por onde anda?

Para nós que vivemos na correria, tudo é desculpa para não termos um bom controle sobre nossas finanças.
Eu mesmo já tentei várias opções e para dizer a verdade, já encontrei boas opções para se trabalhar.
Uso gerenciadores financeiros desde a época do Money 99, software criado e comercializado pela microsoft aqui no Brasil. Usei Quicken que era excelente, mas todos tinham um problema.Mobilidade.A falta dela.
Caso eu estivesse em um lugar diferente, ou estivesse me deslocando, teria que ficar anotando os gastos em papel para depois lançá-los no pc somente quando estivesse em casa.
Uma dica do meu amigo publicitário e fotógrafo Eduardo Guedes parece estar resolvendo esse problema.
O site https://www.organizze.com.br lhe oferece um sistema de gerenciamento financeiro on-line que pode ser utilizado inclusive em smartphones!. Tudo de forma simples e simplificada. Era tudo oque eu estava procurando.Caso precise de uma ajuda com suas finanças, dê uma olhada no site.

Obs: Não estou ganhando nada com isso! Divulguei por que é bom mesmo e sei que tem bastante gente procurando essa ferramenta.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Thea Render - Relight

Uma das grandes dificuldades para quem produz cenas internas é regular e acertar a iluminação de uma determinada cena. As muitas variantes, vários pontos de luz podem, na maioria dos casos produzir iluminação excessiva, estourando em determinados pontos. Na maioria dos renderizadores, a não ser que você tenha muita habilidade (sorte), você não conseguirá regular tudo facilmente na primeira imagem, necessitando assim produzir várias imagens e com isso o tempo vai passando... No Thea render, com a ferramenta Relight, é possível na mesma renderização, produzir vários cenários de iluminação, alterando e ou excluindo fontes luminosas da cena. Esta aula que estou disponibilizando faz parte do curso de Thea Render Studio que será lançado na segunda-feira dia 14/07/2013.



One of the major difficulties for those who produce indoor scenes is regular and adjust the lighting of a particular scene.
The many variants, some points of light may in most instances produce excessive light, bursting at certain points.
In most renderers, unless you have a lot of skill (luck), you can not regulate everything easily in the first image, thus needing to produce multiple images and this time goes by ...
In Thea render with the Relight tool, it is possible to render the same, producing various lighting scenarios, and changing or deleting light sources in the scene.

This class that I am offering is part of the course Thea Render Studio to be released on Monday the 07.14.2013.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Thea Render - Salvando Céu / Saving Sky

Uma das grandes vantagens do Thea Render é a sua capacidade de salvar suas configurações de Céu (Sky), incluindo o background,posição do sol,mapas de reflexão, refração e etc. Depois de salvo, ele ficar a disposição na tela browser do Thea e para reutilizá-lo é necessário somente arrastar e soltar na viewport.
Isso é de grande ajuda pois depois de algumas cenas configuradas você passa a dispor de um boa biblioteca de céus reutilizáveis. Abaixo segue o link de um manual da própria sólid Iris explicando o salvamento.
No meu curso de Thea Render, eu explico detalhadamente o processo.

One of the great advantages of Thea Render is the ability to save your settings Sky (Sky), including the background, position of the sun, reflection maps, refraction and so on. Once saved, he has the disposition screen browser Thea and reuse it is only necessary to drag and drop in the viewport.
This is of great help because after a few scenes you set now has a good library of reusable heavens. Below is a link to a manual explaining Iris Solid own rescue.
In my course Thea Render, I explain in detail the process.


segunda-feira, 1 de julho de 2013

Grama | Grass

Um dos grandes problemas que alguns de nós enfrentam na hora de renderizar uma cena externa, é representar de forma mais fiel possível certos elementos que a compõe e que não possuem formas definidas. Vegetação é um calcanhar de aquiles para muitos que trabalham com maquetes eletrônicas.
Existem várias soluções que podem ser utilizadas e isso pode variar conforme o renderizador utilizado.No V-Ray temos a grama infinita, o displacement que eu particularmente não gosto muito entre outros.
No caso do Thea Render, também temos várias opções e entre elas, está uma das melhores  na minha opinião. O Instancing Brush. Caso se utilize bons blocos, é possível se obter resultados fantásticos mesmo em grandes áreas sem que o render perca desempenho.
Grama criada com Instancing Brush no Thea Render. | Grass with Instancing Brush created in Thea Render.
Nesta cena eu mesclei dois blocos e somente alterei o campo scale para que a superfície não fica-se tão regular. Por se tratar de instancing, a cena foi renderizada rapidamente e o uso de memória foi consideravelmente baixo. O uso dessa ferramenta é muito recomendado em situações que exijam grandes quantidades de vegetação ou objetos. As suas várias opções de configuração lhe permitirão produzir cenas realistas e de alta qualidade.Caso os blocos utilizados nessa cena sejam do seu interesse, cadastra-se e entre em contato pelo formulário, incluindo seu email que lhe enviarei com prazer.





One of large problems that some of us face at render time a scene external, is to represent of shape more faithful possible certain elements that the composes and who do not possess forms defined. Vegetation is a heel aquiles for many who work with electronic mockups.
There are several solutions that can be used and this can vary by renderer utilizado.No V-Ray we have the grass infinite, the displacement that I particularly not like very among others.
In the case of Thea Render, also have several options and between them, is one of best in my opinion. The Instancing Brush. Where use in good blocks, is possible if obtain fantastic results even in large areas without that the render miss performance.
In this scene I mesclei two blocks and only changed the field scale so that the surface is not to be so regular. Because it is instancing, the scene was rendered quickly and the memory usage was pretty low. The use of this tool is highly recommended in situations that require large quantities of vegetation or objects. Their various configuration options allow you to produce realistic scenes and high qualidade.Caso blocks used in this scene are of interest, registers up and contact us by form, including your email address to send you with pleasure.